Орёл или решка
Орёл или решка — достаточно крупно, чтобы спор с задней парты закончился сразу.
Орёл или решка
Пробел кинутьR сбросить счётF на весь экранM звук
Про монетку
- Сторон
- 2
- Шанс каждой
- 50%
- Десять подряд одинаково
- 0,195%
- Ровно 50 из 100
- 7,96%
У монетки две стороны, и каждая выпадает в 50% случаев — это всё, что про неё известно. Десять бросков в одну сторону не невозможны, а маловероятны: 0,195%. А в сотне бросков ровно пятьдесят орлов сами по себе выпадают лишь в 7,96% случаев — «честно» не значит «поровну».
Полезно знать
Бросок честный?
Да, и строже, чем у настоящей монеты: сторона выбирается из криптографического источника случайности браузера до того, как монетка начнёт вращаться. Настоящая монета чуть склоняется к той стороне, что была сверху; эта — нет.
Зачем счёт бросков?
Он считает броски, сделанные на этом устройстве, чтобы можно было ответить на вопрос, который всегда идёт следующим: «сколько уже орлов?». Счёт хранится только в этом браузере, а кнопка «Сбросить» его обнуляет.
Видно ли с задней парты?
Нажмите F или кнопку полного экрана — монетка и слово занимают весь экран. Слово такого же кегля, как цифры таймера, и именно поэтому его читают с последнего ряда.
У каждой своя страница
Бросить кубик
Один кубик или шесть, от d4 до d100, нарисованы как настоящие тела.
Случайное число
Число из любого диапазона, при желании без повторов.
Случайная буква
Буква алфавита — все или только гласные.
Остальной набор
Колесо имён
Крутите, чтобы выбрать ученика. Никто не выпадет дважды, пока не побывали все.
Случайные группы
Разделите класс на ровные группы одним нажатием: по числу групп или по размеру.
Таймер для класса
Обратный отсчёт, который видно с задней парты, с полосой: жёлтая, потом красная.
Секундомер
Старт, круг, стоп. Круги с отсечками, самый быстрый и самый медленный отмечены.
Таймер концентрации
Раунды работы и отдыха идут сами: 25 и 5 или ваши собственные.