Случайный выбор
Четыре жеребьёвки на одном экране. Нажмите кнопку — ответ читает весь класс.
d6
Пробел броситьR сбросить сериюF на весь экранM звук
Орёл или решка
Пробел кинутьR сбросить счётF на весь экранM звук
1 – 100
Пробел бросить жребийR начать диапазон зановоF на весь экранM звук
А – Я
Пробел бросить жребийR начать алфавит зановоF на весь экранM звук
У каждой своя страница
Бросить кубик
Один кубик или шесть, от d4 до d100, нарисованы как настоящие тела.
Монетка
Орёл или решка, со счётом всех сделанных бросков.
Случайное число
Число из любого диапазона, при желании без повторов.
Случайная буква
Буква алфавита — все или только гласные.
Полезно знать
Выбор действительно случайный?
Каждый результат берётся из криптографического источника случайности вашего браузера, и он определяется до того, как на экране что-то шевельнётся. Катящийся кубик и вращающаяся монетка — это анимация к уже выбранному результату, изменить его она не может.
Почему на каждый кубик и диапазон своя страница?
Потому что их так и ищут. Страница двадцатигранного кубика может сказать то, что верно про двадцать граней: вероятность, среднее значение, сколько бросков нужно, чтобы увидеть все. А страница «от 1 до 100» считает, сколько в этом диапазоне простых чисел. Всё посчитано, ничего не написано руками.
Что-нибудь уходит на сервер?
Нет. Жеребьёвкам от вас ничего не нужно: ни списка, ни аккаунта, ни загрузки файлов. Последний результат и счёт бросков лежат в этом браузере, чтобы перезагрузка перед классом ничего не меняла.
Остальной набор
Колесо имён
Крутите, чтобы выбрать ученика. Никто не выпадет дважды, пока не побывали все.
Случайные группы
Разделите класс на ровные группы одним нажатием: по числу групп или по размеру.
Таймер для класса
Обратный отсчёт, который видно с задней парты, с полосой: жёлтая, потом красная.
Секундомер
Старт, круг, стоп. Круги с отсечками, самый быстрый и самый медленный отмечены.
Таймер концентрации
Раунды работы и отдыха идут сами: 25 и 5 или ваши собственные.